Часть 3. Непрямоугольные поверхности

В первой части данной статьи мы говорили о моделировании офисного стола.
Во второй части мы говорили о материалах и визуализации.

В этой части мы поговорим о том, как делать различные непрямоугольные детали для мебели.

В этой статье будет одна простейшая пошаговая инструкция, а также ссылки на несколько видеороликов, более подробно иллюстрирующих процесс.

Достаточно часто при проектировании мебели приходится использовать детали, содержащие в себе окружность, эллипс или их фрагменты. Так достигаются различные скругления и фигурные вырезы.

Одним из наиболее простых вариантов создания непрямоугольной поверхности для нужд проектирования мебели в Blender является работа с плоскостями и окружностями (эллипсами) и работа с их сеткой.

Рассмотрим простейший пример.

1. Добавим в рабочую область Blender плоскость, перейдем в режим её редактирования клавишей Tab, добавим окружность и разместим её так, как показано на рисунке 1, совместив крайние точки сверху и снизу с помощью привязки по точкам.


Рисунок 1 - плоскость и окружность в режиме редактирования

2. Далее выделим все точки окружности, попадающие в плоскость. Сделать это можно удерживая клавишу Shift и выделяя точки по очереди, либо с помощью выделения области - клавиша B. Далее удалим их с помощью клавиши Delete. Получится должно что-то похожее на рисунок 2.


Рисунок 2 - удаляем лишние точки в сетке окружности

3. Выделим правую грань плоскости (используя опцию выделения граней, рисунок 3) со стороны окружности и удалим её клавишей Delete.


Рисунок 3 - удаление грани

4. Переключимся обратно в режим выделения точек. Выделим и соединим разорванные точки плоскости и окружности. Для этого выделим две точки сверху, удерживая клавишу Shift и затем нажав клавишу F, затем две точки снизу - аналогично. Получим соединенный контур, такой как на рисунке 4.


Рисунок 4 - соединение разрывов контура

5. Выделим весь получившийся контур, удерживая клавишу Alt и кликая правой кнопкой по любой из точек, либо нажав клавишу A. Затем зальем контур поверхностью, нажав клавишу F. Получим готовую поверхность, которой можно придать объем с помощью операции экструдирования (Extrude, клавиша E) или с помощью модификатора Soliditify. Получим деталь похожую на рисунок 5.


Рисунок 5 - окончательный вид детали

Видео, иллюстрирующее подобный подход:

Еще одно видео с вариациями на заданную тему:

Для создания сложных поверхностей можно использовать кривые Безье, или экспортировать плоские фигуры из векторных редакторов. Как правило, в векторных редакторах создавать плоские фигуры можно несколько легче и точнее, чем в самом Blender.

О том, как экспортировать фигуру в Blender из бесплатного векторного редактора Inkscape, смотрите следующее видео:

Вернуться на главную страницу