Своё изучение Blender я начал с небольшой статьи, опубликованной на форуме игры Simutrans, которая была посвящена подготовке спрайтов для игры. Хочется отдать должное этой статье и поблагодарить автора! Хотя я не нарисовал ни одного спрайта для игры Simutrans, я очень вдохновился изучением и работой в Blender!

Перейдем непосредственно к рисованию спрайтов.

1. Включаем прозрачный фон

В меню Render убеждаемся, что выбран формат PNG и сохранение выбрано в формате RGBA.

Рисунок 1. Выбираем формат для сохранения визуализации

Ставим галочку Transarent во владке Film.

Рисунок 2. Включаем прозрачность

Готово!

Наша модель

Базовую плоскость под спрайтом выберем размером 10x10 единиц, камера для получения спрайтов: Orthographic — это обязательно, иначе спрайты не получатся из-за перспективных искажений.

Для данной заметки я уже подготовил небольшую модель, см. рисунок 3.

Рисунок 3. Внешний вид исходной модели

Для упрощения нашей модели примем следующее:

  1. Источники освещения отсутствуют.
  2. Освещение фона в настройках World также выключено.
  3. Все материалы Ambient Occlusion.

Если бы мы использовали внешние источники света и другие материалы, вероятно, нам пришлось бы отключать некоторые свойства их визуализации в свойствах Cycles (Cycles settings), например, тени и диффузию.

Получаем спрайты в разных видах

Для разных видов используем различные настройки камеры

1. Вид 45° сбоку, 30° сверху.

Orthographic Scale: 14.144
Позиция камеры: x: 10.00, y: 10.00, z: 12.23
Поворот камеры: x: 60°, y: 0°, z: 135°

2. Вид 45° сбоку, 45° сверху.

Orthographic Scale: 14.144
Позиция камеры: x: 10.00, y: 10.00, z: 17.07
Поворот камеры: x: 45°, y: 0°, z: 135°

3. Прямой вид под углом 30° сверху.

Orthographic Scale: 10.0
Позиция камеры: x: 10.00, y: 0.00, z: 8.66
Поворот камеры: x: 60°, y: 0°, z: 180°

4. Прямой вид под углом 45° сверху.

Orthographic Scale: 10.0
Позиция камеры: 10.00, y: 0.00, z: 12.07
Поворот камеры: x: 45°, y: 0°, z: 180°

5. Фронтальный вид

Orthographic Scale: 10.0
Позиция камеры: 0.00, y: 10.00, z: 5.00
Поворот камеры: x: 90°, y: 0°, z: 180°

6. Вид сверху

Orthographic Scale: 10.0
Позиция камеры: 0.00, y: 0.00, z: 10.00
Поворот камеры: x: 0°, y: 0°, z: 180°

О сглаживании. Если хотите получить резкие линии и пиксельные края, ставьте размывку Gaussian в минимальное значение 0,01. Хотите плавные - ставьте Gaussian в 1,00, либо выбирайте размывку Box. Размывка выбирается во вкладке Film (рисунок 2).

Инфографика

Компактное содержимое этой статьи для копирования и вставки в блоги и соц. сети.

Вернуться на главную страницу